Grafiki Komputerowe

 

Grafika VGA (bitmapa)

Grafika VGA – Bitmapa jest prostokątnym zbiorem pikseli uporządkowanych w rzędach i kolumnach. Piksel stanowi najmniejszą jednostkę budującą bitmapę. Wielkość fizyczna piksela zależy od rozdzielczości, czyli od liczby pikseli przypisywanych jednostce długości. Każdemu z pikseli przyporządkowana jest wartość, a ta w komputerze zapisywana jest w systemie dwójkowym. Oznacza to, że dla każdego piksela można przypisać jedną wartość z pewnego zakresu możliwości, których liczbę określa tzw. głębia bitowa.

1. Przykład:

1_8bit

2_8bit

3_8bit

 

 

Semigrafika

Semigrafika to sposób odwzorowania grafiki w trybie tekstowym przy użyciu odpowiedniej kompozycji znaków. Przy pomocy semigrafiki możliwe jest rysowanie zarówno obiektów prostych jak ramki i linie, jak i bardziej złożonych, dających złudzenie cieniowania. Semigrafika była szczególnie popularna w czasach, gdy komputery nie posiadały trybu graficznego oraz przez pewien czas w smsach w telefonii komórkowej.

Istnieją programy umożliwiające przetwarzanie grafiki na semigrafikę. Prawie każda strona kodowa pozwala wstawiać znaki niezbędne do tworzenia takich rysunków.

 

1. Przykład:

 

          .~.
          /0\
         // \\     Pingwin
        /(___)\
       
           ~

2. Przykład:

 

                 _|'''|_
                  ('o') y
                <( : )/           Bałwanek
                  ( : )`

 

 

 

 

 

Grafika wektorowa

Grafika wektorowa (obiektowa) to jeden z dwóch podstawowych rodzajów grafiki komputerowej, w której obraz opisany jest za pomocą figur geometrycznych (w przypadku grafiki dwuwymiarowej) lub brył geometrycznych (w przypadku grafiki trójwymiarowej), umiejscowionych w matematycznie zdefiniowanym układzie współrzędnych, odpowiednio dwu- lub trójwymiarowym. Oprócz grafiki wektorowej jest jeszcze grafika rastrowa, która nie jest aż tak bardzo zaawansowana.

 

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/e7/Orc_-_Raster_vs_Vector_comparison.png/400px-Orc_-_Raster_vs_Vector_comparison.png



Różnice między grafiką wektorową, a rastrową:

Podczas powiększania obrazu rastrowego będzie w końcu widać poszczególne piksele, natomiast podczas powiększania obrazu wektorowego będzie widać ostre kształty figur geometrycznych, z których obraz jest zbudowany.

 

 

Grafika 3D (grafika trójwymiarowa)

Grafika 3D (grafika trójwymiarowa)nazwa jednej z dziedzin grafiki komputerowej, zajmującej się głównie wizualizacją obiektów trójwymiarowych. Nazwa pochodzi od angielskiego sformułowania Three-Dimensional Graphics.

 

1. Przykład: Siatka wielokątów – obiekt jest budowany z płaskich wielokątów (najczęściej trójkątów lub czworokątów), które mają wspólne wierzchołki i krawędzie. W ten sposób można tworzyć proste bryły, albo – jeśli siatka jest dostatecznie gęsta – dobrze przybliżać skomplikowane obiekty.

699px-Polygon_face

 

2. Przykład: Opis matematyczny – obiekty są określone równaniami. Mogą to być np. kule, płaszczyzny, oraz szczególnie użyteczne i powszechnie stosowane powierzchnie parametryczne (płaty powierzchni), np. powierzchnie Béziera, Hermite'a czy NURBS. Istnieją programy, które swoje funkcjonowanie opierają głównie o właśnie taki sposób modelowania, zaliczyć do nich można np. POV-Ray.

Torus2

 

 

Grafika rastrowa

Grafika rastrowa - reprezentacja obrazu za pomocą pionowo-poziomej siatki odpowiednio kolorowanych pikseli na monitorze komputera, drukarce lub innym urządzeniu wyjściowym.

 

1. Przykład:

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/6e/Rgb-raster-image.png

 

Wyobraź sobie, że ten emotikon od lewego górnego rogu jest pixmapą RGB. Każdy kwadrat prezentuje jeden piksel. Kolejne powiększenie pokazuje nam trzy piksele, których kolory są skonstruowane przez dodanie wartości czerwonego, zielonego i niebieskiego koloru.